Escape Room Marketing Digital para ITEC VGB.
Proyecto Institucional: Gamificación + Captación de Leads.
Experiencia gamificada mobile-first diseñada para captar vocaciones y generar leads de pre-inscripción para la Tecnicatura en Marketing Digital — jugada en el celular, directamente desde un QR en la Feria de Ciencias 2027.
Convertir la Feria de Ciencias en un canal de captación real
El ITEC necesitaba llegar a adolescentes de los últimos años del secundario con un mensaje claro sobre la Tecnicatura en Marketing Digital — de forma memorable, sin parecer publicidad, y desde el celular.
El problema
Los stands informativos de las ferias de ciencias generan poco interés sostenido. Los adolescentes escanean un flyer, lo olvidan a los 10 minutos y no dejan ningún dato de contacto.
El contexto
La audiencia objetivo — estudiantes de 4to y 5to año — pasa varias horas diarias en el celular. Cualquier experiencia que quiera captar su atención tiene que funcionar en ese dispositivo, sin fricciones.
La hipótesis estratégica
Si la experiencia les resulta divertida y les hace sentir competentes, se van a quedar, van a compartirla y van a estar predispuestos a dejar sus datos. El juego es el contenido de valor.
El KPI principal
Cantidad de formularios de pre-inscripción completados durante la feria. Cada participante que llega al certificado es un lead calificado: demostró interés y conocimiento sobre la carrera.
Un sistema de captación gamificado, mobile-first
Tres Escape Rooms interactivos accesibles por QR, cada uno con una narrativa diferente, que recorren los conceptos clave del marketing digital y terminan en un formulario de captación + certificado personalizado.
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📱
Mobile First absoluto Diseñado portrait-only para celular, con botones en la zona de pulgar, fuentes grandes y sin scroll interno en las preguntas.
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🎮
Mecánica de escape room 3 salas temáticas, 9 preguntas, sistema de racha y puntos, 3 claves para abrir la cerradura final.
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🔊
Feedback sonoro y visual Efectos de sonido generados en tiempo real (Web Audio API), animaciones de confetti y retroalimentación inmediata en cada respuesta.
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📋
Formulario de captación integrado Al completar el juego, se muestra un formulario con la propuesta de valor de la Tecnicatura antes de entregar el certificado.
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🏅
Certificado PDF descargable Generado en el navegador (A4 apaisado) con nombre del participante, puntos, precisión, tiempo y nivel alcanzado.
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⚡
Zero dependencias de servidor HTML autocontenido: funciona sin backend, sin base de datos, sin instalación. Un QR apunta al archivo.
Tres narrativas. Un mismo objetivo.
Cada juego tiene un concepto diferente para que los participantes puedan probar más de uno o elegir el que más les llama la atención. Hacé clic para jugar desde este mismo dispositivo.
Construido para funcionar sin excusas
HTML, CSS y JavaScript puro. Sin frameworks, sin servidor, sin base de datos. Una URL o un QR es todo lo que hace falta para que funcione en cualquier celular.
Un framework de medición desde el día 1
El juego está diseñado para que cada etapa sea medible, incluso sin analytics avanzados. La feria es el test A/B real.
- → Nº de scans del QR
- → Nº de juegos completados
- → Nº de formularios enviados
- → % de leads contactados
- → % de leads que consultan
- → % de matrículas 2027
- → Certificados descargados
- → Shares por WhatsApp
- → Visitas desde fuera de la feria
Por qué esto es más que un juego
Cada decisión de diseño responde a un principio de marketing aplicado. No es gamificación decorativa — es un funnel de captación con capas.
Reciprocidad
El juego entrega valor real antes de pedir algo a cambio. El certificado es la recompensa. El formulario es la conversión. El orden importa.
Prueba social implícita
Un certificado personalizado con nombre, estadísticas y nivel alcanzado invita a compartir. Cada WhatsApp enviado es earned media para la Tecnicatura.
Pie en la puerta
Quien completó las 9 preguntas ya invirtió tiempo y atención. Está psicológicamente predispuesto a dar el siguiente paso: dejar sus datos.
Lead qualification
Solo llegan al formulario quienes terminaron el juego. Eso filtra naturalmente los leads fríos y entrega al ITEC una lista de contactos con interés declarado.
Mobile-first como estrategia
No es solo un detalle técnico. Que funcione perfecto en el celular reduce la fricción a cero. Sin fricción, más completions. Más completions, más leads.
Contenido = muestra del producto
El juego enseña marketing digital mientras el estudiante juega. Al terminar, ya tiene una idea real de lo que aprendería en la carrera. Eso baja la incertidumbre de la decisión.
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